HISTORY

日本の優れたインディーズゲームとクリエイターを世界に紹介する。

2006年に個人グループの規模で活動を開始したヤポンブランドは、着実に実績を積み重ねてまいりました。
熱い情熱を持って紹介したゲームの多くは世界中のパブリッシャーの手で花開き、いくつもの賞も獲得いたしました。
周囲を見渡せば、ヤポンブランドに続いて、いくつもの団体やゲーム作家もエッセンシュピール会場にブースを構えるようになりました。
それはヤポンブランドが夢見た世界の実現です。

10周年を迎えて、ふと原点を振り返る時、ただこのまま同じように歩き続けて良いものかと迷います。
私達はゴールに辿り着いたのか? 答はNOです。

せっかく育ち始めた日本アナログゲームの勢いを弱めることなく、さらに多くのゲーム作家達の世界進出をサポートし続けることは、投げ出してはならない私達の義務となりました。
そして現在、ヤポンブランドが仲介する契約はすでに個人グループでは担えないレベルになっています。
そこで今年、私達は新しい仲間達を迎えて、ヤポンブランドを法人組織にしました。
これからの新しい10年間、日本から世界のアナログゲーム界により大きなムーブメントを起こすため、私達は今まで以上に力強く歩き続けます。

 

 

Japon Brand, which started its activities in 2006 as a private group, has a history of steady achievement introducing outstanding independent games and creators from Japan to the world. Full of our enthusiasm, most of the games we have introduced have grown and blossomed, thanks to the world’s publishers, and they have won a lot of awards.

Taking a look around, we are amazed to find that many of the groups or game creators following Japonbrand have taken their own booths in the halls of Essen Spiel. This is the realisation of that dream we had at the beginning.
Now we have reached the 10th anniversary and we look back at the starting point, we wonder if we should continue in the same way. Have we really reached the goal? The answer is certainly not.

We shouldn’t slow this growing stream of Japanese analogue games, and it has become our duty to keep supporting the greater overseas advance of a lot of the game creators. And now, the contracts where we act as a go-between are already too big to deal with as a private group. Therefore, we made Japon Brand into a company with some new members. We will stride on, more powerful than before, to raise the bigger contribution from Japan to the analogue gamers of the world!

Tak, the representative Director of Japon Brand